Regeln

Das detaillierte Regelwerk mit allen Informationen zur NGL Pro Club Premiership

NGL PRO CLUB SERIES

Das Regelwerk wurde zuletzt am 25.06.2019 aktualisiert.

 

Inhaltsverzeichnis

0. Vorwort

1. Personal-Übersicht

2. Allgemein

3. Verhalten im Spiel

4. Spieltage in der Liga

5. Spielabbruch

6. Transfers

7. Auf- und Abstiege nach der Saison

8. Verlassen des Wettbewerbs

9. Verbote & Sanktionen

 

0. Vorwort

Das folgende Dokument umfasst die sportlichen Regularien des Wettbewerbs „NGL Pro Club Premiership Saison 2019“ im Pro Clubs Modus in FIFA 19 auf der Turnierplattform www.NGL.one durchgeführt von der eSport Studio GmbH & Co. KG. Mit der Teilnahme an der Liga erkennt ein Team alle nachstehenden Regeln an.

 

1. Personal-Übersicht
1.1. Ligaleitung

Vertreten durch folgende Mitarbeiter des eSport Studios:

- Sven Hack

- Oliver Torner

- Robin Schulz

Erreichbar unter: premiership-ligaleitung@ngl.one

 

1.2. ​​​​​Redaktion / Öffentlichkeitsarbeit

Vertreten durch folgende Mitarbeiter des eSport Studios:

- Christian Bellinger

Erreichbar unter: premiership-presse@ngl.one

 

1.3. ​​​​​Team-Beirat

Vertreten durch folgende Team-Mitglieder innerhalb der NGL Pro Club Premiership:

- Christian Oberlies (SV Babelsberg 03 eSports)

- Thomas Pekar (FK Austria Wien eSports)

- Timo Höftmann (FSV Union Fürstenwalde Esports)

- Ali Pish Been (FC Galaxy Steinfurt 2013 e.V. - eSports)

 

2. Allgemein

2.1. Allgemeine Spielberechtigungen für Spieler

  • - Jeder Spieler benötigt eine PlayStation 4, FIFA 19 und PlayStation Plus.

  • - Jeder Spieler des Clubs muss auf der NGL Pro Club-Seite registriert sein

  • - Jeder Club muss Teil eines eingetragenen Fußballvereins sein. Dies muss durch eine Erklärung an die Ligaleitung bestätigt werden.

  •  

2.2. Anzahl gesteuerter Spieler in einer Partie

- Mindestens 9 Spieler inkl. Torhüter. Any und Torhüter ist Pflicht.

 

2.3. Allgemeine Spielberechtigungen für Teams

  1. 2.3.1. Jeder Club muss einen Haupt-Vereinsmanager haben. Dieser kann nicht aus dem Club entfernt werden, außer es wird zeitgleich ein Nachfolger benannt.

  2. 2.3.2. Jedes teilnehmende Team muss aus mindestens 15 und darf aus maximal 25 Spielern bestehen.

 

3. Verhalten im Spiel

3.1. Allgemein

3.1.1. Alle Formationen in FIFA 19 sind erlaubt.

3.1.2. Absichtliches Zeitspiel in jeglicher Form ist verboten. Zeitspiel ist z.B., den Ball an der Eckfahne/Seitenlinie mehr als drei (3) In-Game-Minuten zu blocken.

3.1.3. Es ist nicht gestattet, eine Animation mit dem Steuerkreuz (Emotes: Jubel, Tanzen usw.) durchzuführen, wenn der Gegner einen Freistoß oder Elfmeter ausführt.

3.1.4. Hindert ein Spieler den Torhüter daran, durch aktives Blockieren des Laufwegs des Torhüters, den Ball aus seinen Händen abzuspielen, gilt dies als Vergehen. Ebenso ist es verboten, den Torhüter unfair zu bedrängen, wie z.B. bei einem Eckstoß oder Freistoß.

 

3.2. Spieler bei Standardsituation „umtreten“

3.2.1. Erklärung
Es ist untersagt, bei einer Standardsituation (Freistoß oder Eckball) einen Spieler durch einen gegnerischen Spieler durch ein Tackling absichtlich zu Fall zu bringen.

3.2.2. Bestrafung für den Spieler

Erstes nachgewiesenes Vergehen:               2 Spiele Sperre
Zweites nachgewiesenes Vergehen:             4 Spiele Sperre

3.2.3. Bestrafung für den Verein

Ab dem zweiten Vergehen im mindestens zweiten Spiel: 1 Punkt abzug.
Ab dem dritten Vergehen im mindestens dritten Spiel: Wiederholung des dritten Spiels.

3.2.4. Bestrafung bei Spielentscheidung

Sollte das Vergehen, nach Ermessen der Liga-Leitung, spielentscheidend sein, erhält das Team, dessen Spieler das Vergehen begangen hat, einen Punkt Abzug. Darüber hinaus muss das Spiel wiederholt werden.

Bei wiederholtem spielentscheidendem Vergehen wird das Spiel mit 3:0 gegen das Team gewertet, dessen Spieler das Vergehen begangen hat.

 

3.3. Streaming

    1. 3.3.1. Jedes Spiel muss von mindestens einem Spieler der jeweiligen Mannschaften gestreamt werden. Dieser Spieler darf nicht der Torwart sein.

    2. 3.3.2. Der Stream muss kurz vor dem Spiel gestartet und kurz nach dem Spiel beendet werden, um ein separates VOD zu gewährleisten.

    3. 3.3.3. Der Stream muss gespeichert werden und für die Ligaleitung aufrufbar sein.

    4. 3.3.4. Der Stream darf keine eigenen Grafiken enthalten, sondern darf nur aus dem reinen Gameplay bestehen.

    5. 3.3.5. Der Stream darf keinerlei Musik beinhalten, weder Musik aus FIFA 19 noch externe durch den Streamer, eingebundene Musik beinhalten.

    6. 3.3.6. Audioeinstellung in FIFA 19:

Kommentator:         0
Musik:                     0

    1. 3.3.7. Die Übertragungsrechte der Top-Spiele obliegen exklusiv der NGL und dürfen nicht ohne Erlaubnis gestreamt und kommentiert werden.

 

4. Spieltage in der Liga

4.1. Spieltags-Übersicht

4.1.1. Die Spieltage finden immer sonntags und montags statt. Für jeden Tag gibt es ein Top-Spiel, welches durch die Liga-Leitung festgelegt wird.

4.1.2. Anstoßzeit

Sonntags:           20:30 Uhr; Top-Spiel: 21:00 Uhr.
Montags:            21:00 Uhr; Top-Spiel: 21:30 Uhr.

  1. 4.1.3. Jedes Team überprüft eigenständig, ob alle Spieler für das anstehende Ligaspiel spielberechtigt sind.

  2. 4.1.4. Erscheint ein Team spätestens 15 Minuten nach dem vereinbarten Termin nicht zum Spiel, bekommt das gegnerische Team einen 1:0-Sieg zugesprochen.

  3.  4.1.5. Kommt es zu Problemen oder Vorfällen vor, während oder nach dem Spiel, ist innerhalb von 24 Stunden nach offizieller Startzeit der Partie ein offizieller Protest durch einen Vereinsmanager an den zuständigen Ligaleiter zu melden.

  4.  

4.2. Ergebnismeldung in der Liga

  1. 4.2.1. Screenshots müssen immer für 14 Tage nach dem absolvierten Spiel aufgehoben werden. Die Screenshots müssen alle relevanten Daten (Aufstellung, Tore, Vorlagen, Karten und Spieler des Spiels) belegen.

  2. 4.2.2. Jedes Team muss die eigenen EA-Spielernoten an die Redaktion (s. 1.2) einsenden. Es reicht nicht, dass ein Team aus einer Partie beide benoteten Kader schickt. Dies hat eine Deadline von bis zu einer Stunde nach dem Spiel. Verstreicht die Deadline, ohne dass ein Team die Noten einsendet, so wird das entsprechende Team für die Elf des Spieltags nicht berücksichtigt.

  3. 4.2.3. Bei bewussten Falschangaben wird das Spiel für den Gegner gewertet.

  4. 4.2.4. Das Spielergebnis muss bis eine Stunde nach dem Spiel vom Heimteam eingetragen werden und das Auswärtsteam hat dies bei Richtigkeit zu bestätigen.

  5.  

4.3. Verpflichtung der Spielberichte

  1. 4.3.1. Die Spielberichte müssen bis 23 Uhr am Spieltag eingetragen werden.

  2. 4.3.2. Wird ein Spielbericht von einem Team nicht eingetragen, erhält dieses eine Verwarnung vom Ligaleiter. Wird ein Spielbericht ein weiteres Mal nicht eingetragen, erhält das Team einen Punkt Abzug in der Tabelle. Für jeden weiteren fehlenden Spielbericht gibt es jeweils einen weiteren Punkt Abzug. Eine ausgesprochene Verwarnung gilt für eine gesamte Saison.

  3.  

4.4. Sperren durch Karten in der Liga

  • - Erhält ein Spieler vier Gelbe Karten, ist er am nächsten Spieltag gesperrt.

  • - Erhält ein Spieler eine Gelb-Rote Karte, ist er am nächsten Spieltag gesperrt.

  • - Erhält ein Spieler eine Rote Karte, so ist er an den nächsten beiden Spieltagen gesperrt.

  • - Sperren die man in der Liga erhält, sind auch nur für diesen Wettbewerbe gültig.

  • - Wird ein Spieler trotz einer Sperre vom Team im Spiel eingesetzt, wird das Spiel mit 1:0 für den Gegner gewertet. Weitere Sanktionen können durch den Ligaleiter erfolgen.

  • - Erhält ein Bot eines Any-Spielers einen Platzverweis, wird der Any-Spieler nicht gesperrt. Nur wenn sein Pro betroffen ist.

  • - Am Ende der Saison werden alle Karten und Sperren zurückgesetzt. Sperren werden nicht auf die neue Saison übertragen. Dies gilt auch für mögliche Relegationsspiele.

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5. Spielabbruch

5.1. Sollte ein Spieler innerhalb der ersten fünf (5) Spielminuten einen Disconnect haben, kann das betroffene Team das Spiel verlassen und die Partie neu starten. Sollte nach drei (3) Versuchen das gleiche Problem noch immer bestehen, muss das Spiel fortgesetzt werden.

5.2. Das Spiel gilt als Verlassen, sobald ein zweiter Spieler des betroffenen Teams das Spiel verlassen hat.

5.3. Sollte innerhalb der ersten fünf (5) Minuten ein Tor fallen, darf die Partie nicht mehr verlassen werden (Ausnahme: Das Tor wird erzielt während das gegnerische Teams die Partie verlässt).

5.4. Um Probleme zu vermeiden, sollte ein Video gemacht werden, das die ersten Spielminuten bis zum Abbruch zeigt. Somit kann der zuständige Ligaleiter seine Entscheidung leichter fällen, falls es zu einem Protest kommt.

5.5 Absichtliches Verlassen oder das Verlassen nach der 5. Spielminute führt zu einem 1:0-Sieg für den Gegner. Hat ein Spieler im laufenden Spiel einen Disconnect, muss das restliche Spiel ohne ihn beendet werden.

  1.  

6. Transfers

6.1. Normale Transfers

  1. 6.1.1. Jede Saison beinhaltet zwei (2) Transferfenster. Vor der Saison und nach der Hinrunde.

    6.1.2.Jeder Spieler darf im Transferzeitraum das Team aus eigenem Anlass verlassen oder vom Vereinsmanager aus dem Team entfernt werden.

  2. 6.1.3. Ein Spieler darf in maximal drei (3) Clubs pro Saison spielen. Dabei darf der Spieler nur einmal vom Not-Transfer-Recht Gebrauch machen.

  3. 6.1.4. Ein Vereinsmanager muss einen Spieler in der Transferphase als Free Agent markieren, wenn der Spieler dies will.

 

6.2. Not-Transfers

  1. 6.2.1 Jedes Team in der NGL Pro Club Premiership hat vier (4) Not-Transfers pro Saison.

  2. 6.2.2. Gibt ein Verein einen Spieler ab, erhält der Verein einen Not-Transfer gutgeschrieben.

  3. 6.2.3. Ein Team kann maximal sechs (6) Not-Transfers ansammeln.

  4. 6.2.4. Verpflichtet ein Team einen Spieler per Not-Transfer, so verlieren Sie einen Not-Transfer.

  5. 6.2.5. Möchte ein Team einen Spieler von einem anderen Team per Not-Transfer verpflichten und der entsprechende Spieler äußert sein ausdrücklichen Wechselwunsch an die Ligaleitung, verliert das verweigernde Team einen Not-Transfer, wenn dies die Abgabe des Spielers verweigert.

  6. 6.2.6. Sollte ein Team keine Not-Transfers mehr haben, so kann es keinen anderen Not-Transfer verweigern.

 

6.3 Not-Transfers Sonderregelung

  1. 6.3.1. Neben den normalen Not-Transfers besitzt jedes Team einen Freigabe-Joker und einen Freigabe-verweigern-Joker.

  2. 6.3.2. Möchte ein Team einen Spieler, der seinen Wechselwunsch offiziell geäußert hat, von einem anderen Team als Not-Transfer verpflichten und die Freigabe wird verweigert, so kann das verpflichtende Team einen Freigabe-Joker einsetzen, um diesen Spieler zu verpflichten. Das verweigernde Team verliert dabei keinen Not-Transfer.

  3. 6.3.3. Sollte ein abgebendes Team keine Not-Transfers mehr haben oder den entsprechenden Spieler behalten wollen, kann das Team einmalig den Freigabe-verweigern-Joker einsetzen, um den Spieler weiterhin an sich zu binden. 

  4. 6.3.4. Werden bei einem Not-Transfer beide Joker eingesetzt, so überwiegt der Freigabe-Joker gegenüber dem Freigabe-verweigern-Joker und der Spieler darf wechseln. Das abgebende Team behält seinen Freigabe-verweigern-Joker.

 

7. Auf- und Abstiege nach der Saison

Es gibt keine Auf- oder Absteiger.

 

8. Verlassen des Wettbewerbs

8.1. Verlässt ein Team den Ligabetrieb innerhalb der Hinrunde, werden alle gespielten und offenen Spiele mit 1:0 gegen das verlassende Team gewertet.

8.2. Verlässt ein Team erst nach der Hinrunde den Ligabetrieb, werden alle Spiele in der Rückrunde mit 1:0 gewertet. Die Ergebnisse in der Hinrunde bleiben bestehen.

8.3. Werden in einer Saison mehr als drei (3) Spiele gegen ein Team gewertet (z.B. zu wenige Spieler, kurzfristige Absagen usw.), kann das Team aus dem Ligabetrieb ausgeschlossen werden.

8.4. Wird ein Team aufgrund von Regelverstößen aus dem Ligabetrieb ausgeschlossen, werden alle Spiele in einer Saison mit 1:0 gewertet.

 

9. Verbote & Sanktionen

9.1. Sollte ein User einen Account für einen anderen User anmelden, werden beide beteiligten User gesperrt.

9.2. Doppelaccounts/Mehrfachanmeldungen von einer Person in der NGL werden sofort gebannt. Teams, denen nachgewiesen werden kann, dass Doppelaccounts im Team gemeldet sind, werden von allen NGL Pro Club Wettbewerben ausgeschlossen.

9.3. Ein Account-Sharing (in der NGL oder PSN) ist strengstens untersagt und wird bei entsprechender Beweislage dementsprechend bestraft. Jeder Spieler darf nur seinen eigenen Account nutzen.

9.4. Ein Spieler darf nicht gleichzeitig in mehr als einem Club sein.

9.5. Das absichtliche Ausnutzen von Spielfehlern und/oder Cheats ist untersagt.

9.6. Sanktionen

  1. 9.6.1. In jedem Fall sind ausreichend Beweise durch Screenshots/Videos zu erbringen.

  2. 9.6.2. Bei Vorkommnissen, die nicht durch dieses Regelwerk abgedeckt sind, behält sich die Ligaleitung vor, eine entsprechende Regel zu formulieren und diese sofort in Kraft zu setzen. Darüber werden alle teilnehmenden Teams umgehend informiert.

    9.6.3. Die Liga-Leitung entscheidet geschlossen über mögliche Sanktionen für Verstoße, die innerhalb dieses Regelwerks gekennzeichnet sind. Sind Sanktionen nicht unmittelbar für etwaige Vergehen ausgeschrieben, so liegen sie im Ermessen der Liga-Leitung. Diese können, sind aber nicht beschränkt auf Spieler-Sperren, Vereins-Sperren, Punkt-Abzüge und Liga-Ausschlüsse sein.

  3. 9.6.4. Sanktionen gibt es für die VMs/Co-VMs/Teams, die ihre betrügenden Spieler wissentlich nicht melden.

Stand: 25.06.2019