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22.09.2021, 16:05
Level 30 auf einen Schlag

Pokémon UNITE: Item Enhancers+ und neue Items im Überblick

von Marco Wutz
Foto: Tencent / The Pokémon Company

Pokémon UNITE lässt Spieler mit speziellen Gegenständen seit Mittwoch (22.09.) ihre getragenen Items mit einem Schlag auf Level 30 hieven.

Aufgrund des Aufwertungssystems der getragenen Items in Pokémon UNITE kam es kurz nach dem Release des MOBA-Titels zu einer kontroversen Diskussion in der Community: Handelt es sich um eine Pay to Win-Mechanik oder ist das System fair? Die Entwickler scheinen sich diesen Streit in jedem Fall zu Herzen genommen zu haben und offerieren den Spielern einen Kompromiss: Die neuen Item Enhancers+ lassen Nutzer ein getragenes Item in einem Rutsch auf Level 30 bringen.

Drei dieser Gegenstände sind aktuell kostenlos über Event-Aufgaben im Spiel zu erhalten, künftig sollen immer wieder Item Enhancers+ auf diesem Weg zugänglich sein. Wollen Spieler ein Item auf die Maximalstufe bringen, in das sie bereits normale Item Enhancers investiert haben, ist dies kein Problem: Beim Einsatz des Item Enhancers+ werden sämtliche zuvor eingesetzten Enhancers aus dem Gegenstand zurückerstattet – insgesamt ein fairer Zug der Entwickler.

Drei neue Items

Der zusammen mit dem Mobile-Release erschienene Patch 1.2.1.3 hat zudem drei getragene Items neu eingeführt, die den Spielern mehr Möglichkeiten bei der Ausstattung ihrer Taschenmonster geben sollen. Die Wahlbrille ist ein offensives Item, das die Spezialattacken von Pokémon verstärkt, Schwächenschutz erhöht den Angriffswert von Monstern, wenn diese Schaden erleiden, und die Scharfklaue verstärkt den Angriff nach dem Einsatz einer Spezialattacke.

  • Wahlbrille
    • Erhöht den Schaden von getroffenen Spezialattacken um mindestens 40/50/60. Der Effekt erhöht sich basierend auf dem Spezialangriffswert des Nutzers.
    • Zusätzliche Aufwertungseffekte: Erhöht Spezialangriffswert um 19/29/39.
  • Schwächenschutz
    • Erhöht für kurze Zeit den Angriffswert eines Pokémon um mindestens 2/2,5/3 Prozent nach dem Erleiden von Schaden. Dieser Effekt steigert sich beim wiederholten Erleiden von Schaden.
    • Zusätzliche Aufwertungseffekte: Erhöht Lebenspunkte um 110/160/210 und den Angriffswert um 5/10/14.
  • Scharfklaue
    • Erhöht den Schaden der nächsten Standardattacke nach dem Einsatz einer Spezialattacke um mindestens 10/15/20. Der Effekt erhöht sich basierend auf dem Angriffswert des Nutzers. Wird dieses Item von einem Nahkämpfer getragen, verringert ein damit verstärkter Standardangriff das Bewegungstempo des getroffenen Gegner für kurze Zeit.
    • Zusätzliche Aufwertungseffekte: Erhöht Angriffswert um 5/10/15 und Rate kritischer Treffer um 1,1/1,6/2,1 Prozent.

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