22.10.2019 13:56 Uhr
Aufstieg der Elemente

Alle neuen Klassen und Herkünfte in TFT

von NGL-Redaktion

Auto Chess Teamfight Tactics
Foto: Riot Games
Foto: Riot Games
Passend zum Release von "Aufstieg der Elemente", dem zweiten Teamfight Tactics (TFT)-Set, bringt Entwickler Riot Games mehrere neue Klassen und Herkünfte ins Spiel.

"Aufstieg der Elemente" erscheint zwar erst am 5. November, erste Informationen zum neuen Set wurden durch Riot allerdings bereits veröffentlicht. Vor allem die hohe Anzahl an neuen Herkünften überrascht im Hinblick auf den aktuellen Stand des Spiels, das bestehende Wissen über gute Kombinationen wird ab Release des neuen Sets also fast überflüssig sein.Zudem gibt es viele neue Champs.

Alle neuen Klassen in der Übersicht

Alchemist: Ignoriert Einheitenkollisionen und bleibt nicht stehen

Berserker: Springt zum nächsten Gegner und hat die Chance, zusätzlichen Schaden zu verursachen

Druide: Noch keine weiteren Informationen

Mystiker: Alle Verbündeten erhalten zusätzliche Magieresistenz

Warden: Rüstungswert wird erhöht

Magier: Gewährt eine gewissen Chance, einen Zauber zwei Mail hintereinander auszuführen

Beschwörer: Beschworene Einheiten bleiben länger auf dem Feld

Predator: Sobald die Lebensanzeige vom Ziel eines Predators unter 25 Prozent fällt, stirbt die Einheit sofort

Alle neuen Herkünfte in der Übersicht

Kristall: Erhält pro Angriff nur eine limitierte Anzahl an Schaden

Wüste: Gewährt Rüstungsdurchdringung

Elektrisch: Schockt nahe Gegner bei kritischen Treffern und verursacht so zusätzlichen Schaden

Wald: Ein zufälliger Wald-Champion klont sich zu Beginn jeder Runde

Inferno: Fähigkeiten von Inferno-Champions verbrennen den Boden unter dem Ziel und verursachen so zusätzlichen Schaden

Maschine: Sobald Lebensanzeige unter 50 Prozent fällt, wird die Einheit für wenige Sekunden unverwundbar

Ozean: Gewährt allen Verbündeten zusätzliche Mana-Regeneration

Gift: Getroffene Ziele benötigen 50 Prozent mehr Mana für ihre Fähigkeit

Berg: Gewährt einem zufälligen Verbündeten ein mächtiges Schild

Schatten: Erhält zusätzliches Bewegungstempo

Licht: Wenn ein Licht-Champion stirbt, erhalten alle anderen Licht-Champions zusätzliches Angriffstempo und 25 Prozent ihrer Leben zurück

Wind: Verleiht Verbündeten die Chance, Angriffen auszuweichen